Programming is a way of thinking, not a rote skill. Learning about “for” loops is not learning to program, any more than learning about pencils is learning to draw.
Introduktion
Välkomna, Bienvenue, Welcome! Denna kurs är ert första möte med programmeringsundervisningen här på Göteborgs Universitet (GU) och Chalmers. Kursen ges under nollperiodens två första veckor som en förberedelse inför höstens ordinarie programmeringsundervisning.
Syfte
Kursens främsta mål är att lära er att lära er att programmera, samt att ge er en introduktion till vad det innebär att vara programmerare. Programmering handlar om så mycket mer än att kunna ett programspråk, och kursens mål är att ge er verktyg, vanor och rutiner för att hantera de utmaningar ni kommer att möta, i den kommande programmeringsundervisningen och i rollen som programmerare. Kursen använder programspråket Python, men detta är inte en kurs i Python. Vi använder Python som verktyg och plattform för att introducera de utmaningar som ni förväntas möta framöver, och det är er förmåga att hantera dessa utmaningar som är kursens främsta lärandemål.
Examination
Kursen examineras genom
- deltagande på föreläsningar och övningstillfällen
- vid kursens slut, uppvisande av ett eller flera fungerande program av lämplig svårighetsgrad
- för GU-studenter, närvaro vid och deltagande i en avslutande workshop, se nedan
Kursinformation
Kursen hålls i fem block, där varje block består av två timmar programmerande följt av en uppföljande timme föreläsning och diskussion. (För det första och inledande blocket är ordningen omvänd så att diskussionen inleder, och programmerandet följer.)
- Kursansvarig
- Niklas Broberg (niklas dot broberg at chalmers dot se)
- Biträdande
- Boel Nelson (boeln at chalmers dot se)
Anteckningar från föreläsningar
Inga än så länge.
Information för respektive program
Datavetenskap, GUDatavetenskap, GU
Schema
Föreläsningar hålls i sal ED. Övningspass hålls i datorsalarna 5217, 5253 samt 5355. I kursen ingår en workshop om prokrastinering, fredag 29/8, kl 10-12, i sal ED.
- 19 (ons): 14-17 (börjar med föreläsning)
- 20 (tor): 9-12
- 24 (mån): 9-12
- 25 (tis): 8-11
- 26 (ons): 9-12
- 27 (tor): 13-15 (extra övningstillfälle för demonstration)
- 28 (fre): 10-12 (föreläsning)
Assistenter
Axel Olivecrona, Behrouz Talebi, Björn Norgren, Erik Jungmark, Henry Ottervad, Niclas Krause
Informationsteknik, Chalmers
Schema
Föreläsningar hålls i sal HC2. Övningspass hålls i datorsal 2480 samt E-studion.
- 19 (ons): 9-12 (börjar med föreläsning)
- 21 (fre): 9-12
- 24 (mån): 14-17
- 25 (tis): 9-12
- 27 (tor): 10-12 (övning) + 13-14 (föreläsning)
Assistenter
André 'Tejp' Samuelsson, Anton Myrholm, Erik 'Neon' Norlander, Fredrik Bengtsson, Johan 'Horv' Andersson, Kevin 'Kritt' Hoogendijk, Mattias Nilsen, Neda Farhand, Pontus 'Malm' Malm
Datateknik, Chalmers
Schema
Föreläsningar hålls i sal HC3. Övningspass hålls i datorsalarna 3354, 3358, 3507 samt 2505.
- 19 (ons): 13-16 (börjar med föreläsning)
- 20 (tor): 8-11
- 24 (mån): 13-16
- 26 (ons): 8-11
- 27 (tor): 13-16
Assistenter
Ivar Josefsson, Marco Baxemyr, Martin Hermansson, Maxim Goretskyy, Maximilian Algehed, Niklas Helmertz, Philip Tingberg
Resurser
- General
- Stack Overflow
- Python
- Hemsida: python.org
- Dokumentation av standardbibliotek
- Python tutorials
- python.org
- codecademy.org
- LearnPython.org
- Learn Python the Hard Way
- Google Python Class
- LMGTFY
- Biblioteket Pygame
- Hemsida: pygame.org
- Dokumentation och tutorials
- Fler tutorials
- Egen installation av (begränsad) pygame på Linux-systemen
- Pygame för egen Mac
- Wrapper till Pygame
- Wrapper för att underlätta användandet av Pygame
- PyCharm IDE
- Hemsida
- Dokumentation och demos
- Quickstart